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 Présentation de l'univers Witcher

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Elendil
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MessageSujet: Re: Présentation de l'univers Witcher   Jeu 16 Mar - 3:08

Vous jouez un jeune groupe de Witchers (les sorceleurs en français) de 16 à 20 ans. Vesemir, votre maitre, presque un père pour vous, vous a tout enseigné depuis vos 6 ans environ (vous ne vous rappelez pas forcément vos parents, ça dépend de votre age). Jusqu'à maintenant, vous viviez dans un réseau souterrain à l'abri du monde, dans une chaine de montagnes. Outre le witcher Vesemir, il y avait une magicienne du nom de Yennefer de Vengerber qui passait de temps en temps. Son arrivée était souvent synonyme de supplice car elle vous faisait passer des bilans physiques magiques emplis de souffrances... les drogues qu'elle vous donnait n'aidaient pas à faire passer ces épreuves. Elle restait froide envers vous mais n'était pas dénuée d'une certaine tristesse à faire ce qu'elle faisait pour que vous deveniez d'excellents chasseurs de monstres.
5 autres aspirants sont morts suite à ces traitements, Yennefer et Vesemir ayant tout fait pour les sauver. L'un d'eux n'a meme pas pu etre enterré, son corps ayant mystérieusement disparu. Un couple amoureux d'aspirants s'est sauvé, suivi dans la foulée par un autre witcher. Mais vous avez tenu bons...

Vous ne deviez pas vous faire voir. Ce que vous avez respecté. Un homme venait vous ravitailler en laissant les provisions non loin de votre antre... mais vous avez tout de meme observé un petit village d'une centaine d'ames loin au sud.
Vous avez eu accès à tout le savoir et l'artisanat dont vous aviez besoin dans les montagnes, de la part de Vesemir et Yennefer. Néanmoins ils restaient muets sur le monde autour de vous et la bibliothèque ne comportait aucun ouvrage sur l'histoire, la géographie ou la politique.

Vesemir n'est pas rentré depuis plus de 5 ans, Yennefer de même... on ne vous ravitaille plus depuis 2 ans et les ressources, outre la nourriture deviennent rares.

Une apparition magique déformée de Yennefer vous a dit de vous rendre au palais de Wyzima pour la rejoindre rapidement.
On dirait que votre isolement est enfin terminé...

Vesemir


Yennefer


Dernière édition par Elendil le Jeu 16 Mar - 21:03, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Présentation de l'univers Witcher   Jeu 16 Mar - 3:40

Qu'est ce qu'un witcher ?

Un witcher est un chasseur de monstre, son travail doit etre rémunéré.
Un witcher est devenu une sorte de mutant : il a été drogué pour devenir un surhomme (ou surfemme). Il a des yeux de chat jaunes, légèrement brillant face à une source de lumière dans l'obscurité. Il a des sens sur-développés, il voit dans la pénombre et flaire une piste comme un chien pourrait le faire.
Un witcher peut vivre jusqu'à 150 ans et son corps se détériore moins vite.
Il ne doit pas se préoccuper des affaires de politique, des affaires des hommes.
Il possède une certaine neutralité qui lui accorde un droit de passage dans beaucoup de pays et un certain accès aux hautes sphères.
Il y a de nombreux panneaux de prime dans chaque villes et villages où il peut trouver ses contrats.
Il possède deux lames : une lame d'acier à la garde droite pour les hommes et une lame d'argent à la garde en V pour les monstres qui sont peu sensibles à l'acier.
Il se bat comme un derviche tourneur : roulade, tourbillon et ample cercle de l'épée.
Il maitrise 5 types de sorts : signe aard (onde de choc), signe igni (feu), signe quen (bouclier), signe axii (controle) et signe yrden (paralysie)
Il est un fin apothicaire : il a une grande connaissance de l'herboristerie qui lui permet de faire des concoctions qui le booste tout en le droguant.
Il est souvent rattaché à une école de witcher (que vous choisirez) et qui modifie vos techniques ainsi que le choix de vos armes et armures : le loup (celle de Vesemir) est la plus classique, l'ours est la plus brutale et lourde, le chat la plus rapide et légère, la vipère celle de l'ombre et du poison, le griffon celle de la magie, la manticore celle de l'herboristerie.
Il possède un médaillon d'argent, une tête de l'animal de son école, qui se met à vibrer face à un monstre ou de la magie


Dernière édition par Elendil le Jeu 16 Mar - 21:23, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Présentation de l'univers Witcher   Jeu 16 Mar - 4:04

Qu'est ce qu'une magicienne ?

Elle possède des pouvoirs magiques qui dépassent ceux des witchers et n'utilise pas les 5 signes.
Elle utilise des potions pour paraitre plus jeune et pulpeuse.
Elle vit aussi longtemps qu'un witcher.
Elle est souvent aux services des grands de ce monde, voir rattachée à l'un d'eux.
On les dit cupides, manipulatrices et avides de pouvoir.
Il paraitrait que certaines se réunissent au sein d'une Loge.
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MessageSujet: Re: Présentation de l'univers Witcher   Jeu 16 Mar - 20:38

Le background est effectivement assez court ou plutot contraignant : vous choisissez votre age entre 16 et 20 ans, vous retranchez au moins 12 ans et c'est ce que vous avez pu vivre en dehors du réseau souterrain et des montagnes (vous n'etes par pour autant des rustres, Yennefer s'étant attachée à vous éduquer correctement).

Vous etes donc arrivés au repaire depuis votre naissance ou jusqu'à 8 ans (vous avez donc 20 ans). Les witchers peuvent réclamer un enfant (meme futur enfant à naitre) comme récompense de leur effort afin que celui ci devienne un witcher par la suite. Les parents peuvent aussi demander aux witchers que leur enfant en devienne un (voyez ça plutot comme un abandon, tout lien est rompu entre les parents et l'enfant). Si vous voulez développer votre background jusqu'à vos 8 ans en dehors du repaire, sachez que vous avez vécu au mieux dans un village pauvre du Nord de l'Empire... quelques soldats vetus de noir avec un soleil d'or essayaient plus ou moins de controler la région sans grande violence. Le maire du village s'appelle le bourgmestre ou l'ancien à défault. Il avait un percepteur de l'Empire sur le dos.

Pendant votre phase d'éducation, les autres apprentis étaient les suivants :
- Conrad du griffon, 18 ans maintenant, l'un des deux amoureux s'est enfui il y a 6 ans
- Carmen du griffon, 18 ans maintenant, l'autre amoureuse s'est enfuie il y a 6 ans
- Koster de la vipère, 16 ans maintenant, s'est enfui il y a 6 ans
- Meinstein de l'ours, décédé à 16 ans il y a 5 ans mais corps disparu
- Vaska de la manticore, décédée à 13 ans il y a 5 ans
- Léo du loup, décédé à 10 ans il y a 8 ans
- Julian du chat, décédé à 9 ans il y a 8 ans
- Rayla du loup, décédée à 8 ans il y a 8 ans

Il y a 8 ans de cela, vous passiez une terrible épreuve en buvant d'affreuses potions qui emportèrent Julian, Rayla et Léo. Le petit Léo fut une perte tragique pour Vesemir, c'était son apprenti préféré.

Avant le rituel suivant il y a 5 ans, Conrad, prenant peur pour la santé défaillante de Carmen, vous proposa de s'enfuir. Personne ne broncha. Pourtant peut de temps après, Koster disparu à son tour. Le deuxième rituel s'enchaina, prenant la vie de Meinstein et Vaska.
Il ne restait plus que vous... Vesemir et Yennefer ne revinrent plus.

Ce qui m'intéresse ce sont vos relations avec ces personnages et surtout vos traits de caractères, votre personnalité après tout ça.

Si vous avez des questions sur le background, posez les Wink

Village typique... et typiquement pillé


Soldat de L'Empire


Précepteur de l'Empire


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MessageSujet: Re: Présentation de l'univers Witcher   Jeu 16 Mar - 20:57

Vous devez aussi choisir parmi ces "mortelles" destinées :

"Agenouille toi devant le sanglier écarlate où périt par sa colère"
"A trop voir dans les ténèbres, on voit des choses qu'on ne voudrait pas voir" (mieux vaut que le personnage soit une espèce de rodeur/voleur)
"Le meilleur des mutants n'est pas le meilleur des hommes" (quelqu'un qui veut abuser de potions)
"Il est facile de les séduire mais pas de LA séduire" (forcément pour un homme séducteur)
"La magie est parfois dévorante" (plus pour quelqu'un qui utilise les signes)
"A nul sacrifice, nulle glorieuse victoire"

Elles sont obligatoires et aussi positives que tristement tragiques Wink


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MessageSujet: Présentation de l'univers Witcher   Jeu 16 Mar - 21:21

J'oubliais un objet intéressant du witcher :
Il possède un médaillon d'argent, une tête de l'animal de son école, qui se met à vibrer face à un monstre ou de la magie
Sa lame d'acier a une garde droite et sa lame d'argent a une garde en V

Witcher Geralt de Riv du loup


Apprentie witcher Ciri du loup
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MessageSujet: Re: Présentation de l'univers Witcher   Jeu 16 Mar - 21:40

les witchers ça jouent au gwent aussi.

ciri apprentie witcher?
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