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 Pour parler de tout et de rien

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sk8bcn
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Date d'inscription : 10/03/2007
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MessageSujet: Pour parler de tout et de rien   Lun 16 Mar 2015 - 15:56

Voilà, on subit régulièrement des annulations de vendredis soir pour tel ou tel absent, alors pourquoi ne pas relancer pour ces soirées là un Ars Magica moins contraignant en présenteisme?

Le concept serait inspiré des jeux de plateau en co-op.

Intrigue de base:

L'alliance se construit autours d'une ancienne tour magique concervant des secrets anciens.

Neufs étages accecibles. A chaque étage correspond un thème:
1-Le Divin
2-L'Infernal
3-Le Féérique
4-La Vie (le vulgaire)
5-La Mort
6-Le Mythologique
7-Les Eléments
8-Le Magique
9-Les Créatures ou le Draconique (selon l'inspi du MJ).


A chaque thème sera associé 3 énigmes :

Le pouvoir: L'énigme mène à une aventure permettant à 1 personnage d'obtenir un pouvoir lié au thème. Chaque personnage ne peut en posséder qu'un seul.

Le portail: L'énigme mène à une aventure/voyage permettant d'ouvrir un portail vers un lieu -mystique ou non- qui permet de voyager. Ce portail n'affecte pas les personnages avec une parma mais peut causer des effets aux non-mages.

Le secret: L'énigme mène à une aventure permettant d'apprendre une révélation sur le thème. Elle n'a pas de grand effet en jeu, sauf peut etre dans la transmission de connaissances à définir mais interesse grandement les mages (même si ça passe au dessus de nos têtes en tant que joueurs).



18 cartes seront constitués: Pour chaque thème, l'une contenant le pouvoir, l'autre le portail et le secret (donc 18 au total).

Par une méthode de draft, chaque candidat MJ choisit une carte selon ses inspirations. Il aura à charge de créer le morceau de campagne afférent.
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sk8bcn
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MessageSujet: Re: Pour parler de tout et de rien   Lun 16 Mar 2015 - 16:10

Les énigmes de la tour seront explorés entre 1 énigme par an (en temps de ju) et 1 énigme tous les 2 ans.

Au terme des 27 énigmes s'ouvrira le secret de la tour, un amalgame de la création collective des secrets de la tour (et qui depend donc des idées du collectif de MJ).



En parallèle, on crée l'alliance avec ses accroches scénaristiques locaux.

On choisit un lieu.

On construit une table d'événements assez vague+des tables d'événements de vie d'alliance.

Au gré des inspis des MJ et des tirages d'événements, des histoires seront scénarisés en parallèle au rythme d'un scénar par année à 1 pour 2 ans pour un rythme global (Enigmes+histoires) entre 1 et 2 scénars tous les 1 à 2 ans.


2 MJ auraient donc préparré 1 Histoire locale + 1 enigme, permettant de ne jamais avoir rien à jouer.


Voilà.

Vous en pensez quoi?
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sk8bcn
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MessageSujet: Re: Pour parler de tout et de rien   Lun 16 Mar 2015 - 16:13

NB: Comme chacun aurait un mage et un compagnon, il pourrait tjrs jouer même si l'événement survenait en même tmps que la résolution de l'énigme.


NB numéro 2: Préparrer 27 énigmes serait colossale. Peut-être que la tour n'ouvre ses énigmes qu'au fur et à mesure...
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sk8bcn
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MessageSujet: Re: Pour parler de tout et de rien   Lun 16 Mar 2015 - 16:14

NB 3 : Pas besoin de connaitre les règles pour etre candidat MJ (la connaissance du jeu se fera bien assez vite par elle-même).
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b4ndit
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MessageSujet: Re: Pour parler de tout et de rien   Lun 16 Mar 2015 - 16:59

Moi ça me tente grandement, c'est un jeu qui me botte pas mal à la base déjà et on avait tenter 2 fois l'aventure qui a à chaque fois avorter malheureusement. Le système ingénieux d'Ars permet de changer les MJs donc les styles de maitrise : machiavélique et manipulateur à Pierre, savoir dès le début qui est le méchant à cause de la tête penchée de Seb... mais aussi je vois une opportunité pour Mimoune de faire ses 1ères armes en tant que MJ s'il le souhaite.

La 1ère séance sera longue et relou, je pense si on doit faire 2 perso cash. La construction de l'alliance est une partie du jeu qui plait grave car cela fait ton "chez toi" comme dans certains jeu sauf que là, tu l'as dès le début. Et tu le fais évoluer au gré du temps, vous allez vous foutre de ma gueule car c'est un peu du SIMS mais bon là c'est en jdr, y a de la magie, plus d'interactions...
La tour infernale Montparnasse pas mal au niveau de l'idée même si je trouve que certains thèmes sont trop proches et devraient faire le même étage : divin/infernal, vie/mort. Après faut aussi les remplacer par d'autres thèmes si on décide de changer. Seb parle de pouvoirs en récompense d'avoir résolu l'énigme pourquoi pas. Je pense que vu qu'Ars Magica est un jeu de magie, il faut que la tour rassemble tous les types de pouvoirs que nos sorciers peuvent maîtriser ; je voyais plus ça en terme de connaissances magiques après faudra voir au bon vouloir du MJ de l'étage.  

Sinon à 1ère vue, les étages 3, 6 et 7 me botte bien. J'ai qq idées qui me viennent en tête, ça sera un grand retour en tant que MJ mais pas en 1ère ligne j'attendrai qu'au moins un étage soit fait avant de rentrer dans le vif du sujet. Donc sus au mode de draft de Seb ;)
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Kalimsshar
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MessageSujet: Re: Pour parler de tout et de rien   Lun 16 Mar 2015 - 18:49

Partant aussi ! J'ai la dernière vf si tu ceux Seb. Je peux donc aisément être le secpnd MJ même si je n'ai pas encore eu l'occasion de le lire.

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Elendil
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MessageSujet: Re: Pour parler de tout et de rien   Lun 16 Mar 2015 - 20:08

Je suis partant meme si j'ai pas tout compris (comme 2 MJs si tout le monde doit l'etre).
A la Machiavel !
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Michon
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MessageSujet: Re: Pour parler de tout et de rien   Lun 16 Mar 2015 - 20:28

C'est un jeu du pays de galles ?
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Elendil
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MessageSujet: Re: Pour parler de tout et de rien   Lun 16 Mar 2015 - 21:28

Je mise 120 artichauts... et raitournelle !
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sk8bcn
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MessageSujet: Re: Pour parler de tout et de rien   Lun 16 Mar 2015 - 21:29

Elendil a écrit:
Je suis partant meme si j'ai pas tout compris (comme 2 MJs si tout le monde doit l'etre).
A la Machiavel !

qu'est ce qui est pas clair?
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Elendil
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MessageSujet: Re: Pour parler de tout et de rien   Lun 16 Mar 2015 - 21:38

Alors là, faut les classer du plus lisse ou plus rapeux. Compris ?

Sinon un mago et un compagnon que chacun crée. On choisit un lieu ensemble pour la guilde qui présente plein de lieux inconnus et mystérieux propices aux scénars. Puis un MJ / un scénar de son cru qui s'incorporera dans la trame de l'histoire / une soirée pas plus. Et donc raitournelle.
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sk8bcn
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MessageSujet: Re: Pour parler de tout et de rien   Lun 16 Mar 2015 - 21:52

Sauf les énigmes qui peuvent durer plus.


Quand au mode draft, c'est simple.

Mettons que Bruno, Micka, gilles, thomas toi et moi soyons candidats pour etre MJ.

Bruno pick en premier. Secrètement il choisit le Pouvoir en féérie (il a une idée cool sur le sujet) et passe le packet à Gilles.
Gilles pick Secret et Portail dans le thème Infernal.
Tu prends le paquet et comme tu voulais vraiment faire un truc autours d'un démon, tu pick le thème Infernal: Pouvoir.
Moi je voulais faire le thème Infernal aussi... Mais bon pinné, je fais autre chose!
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b4ndit
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MessageSujet: Re: Pour parler de tout et de rien   Lun 16 Mar 2015 - 22:47

la 1ère mise en place d'Ars, on avait mis l'alliance au Loch Ness. la 2nde c'était dans les Alpes entre la France et l'Italie (rien de magique dans le coin)

le système de draft, je trouve que c'est peu naze, autant s'arranger en nous pour voir qui fait quoi, mais si j'ai bien compris y a 2 MJs qui font l'étage ce qui peut être pas mal.
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MessageSujet: Re: Pour parler de tout et de rien   Mar 17 Mar 2015 - 11:09

J'avoue que je comprends pas l'obligation de devoir faire UN secret+portail+énigme sur chaque thème (là c'est peut etre du à la méconnaissance du background) mais je suis chaud pour me lancer dans l'aventure !
Faut que je lise le bouquin tout de meme Rolling Eyes
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b4ndit
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MessageSujet: Re: Pour parler de tout et de rien   Mar 17 Mar 2015 - 11:25

va falloir ramener tous vos books de base les gars
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Elendil
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MessageSujet: Re: Pour parler de tout et de rien   Mar 17 Mar 2015 - 11:40

3 books de base pour envoyer le paté... un "MJ" par joueur pour faire les fiches... on s'en sortira je pense
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MessageSujet: Re: Pour parler de tout et de rien   Mar 17 Mar 2015 - 11:52

Heu, ben c'est quand qu'on créé tt ça?

Parce que je trouve un peu chaud comm la braise là.
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MessageSujet: Re: Pour parler de tout et de rien   Mar 17 Mar 2015 - 11:57

vendredi?

Elendil a écrit:
3 books de base pour envoyer le paté... un "MJ" par joueur pour faire les fiches... on s'en sortira je pense
o_O 3 books de base, oh pinaise!
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MessageSujet: Re: Pour parler de tout et de rien   Mar 17 Mar 2015 - 12:16

Soit on fini le scénario des Lames soit on prépare Ars ce vendredi, c'est comme vous voulez

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MessageSujet: Re: Pour parler de tout et de rien   Mar 17 Mar 2015 - 12:46

sk8bcn a écrit:
Parce que je trouve un peu chaud comm la braise là.
Kalimsshar a écrit:
Soit on fini le scénario des Lames soit on prépare Ars ce vendredi, c'est comme vous voulez
vendredi alors?
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MessageSujet: Re: Pour parler de tout et de rien   Mar 17 Mar 2015 - 13:35

Moi je dirai que ça depend. Pour le lancement, il faudra la présence de tout le monde. Et pour l'instant on sait meme pas qui jouera.
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MessageSujet: Re: Pour parler de tout et de rien   Mar 17 Mar 2015 - 15:13

faut voir avec les absents par sms, p-ê avec bobo aussi (Antho et Michon avaient dit à Mimoune qu'il y a trop de campagnes en ce moment)
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b4ndit
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MessageSujet: Re: Pour parler de tout et de rien   Mar 17 Mar 2015 - 15:37

On peut p-ê commencer les backgrounds, Seb t'as une idée de la date où on joue?
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sk8bcn
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MessageSujet: Re: Pour parler de tout et de rien   Mar 17 Mar 2015 - 16:05

Date proposée par le jeu 1220.

On est pas obligé de commencer à cette date ci.
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Elendil
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MessageSujet: Re: Pour parler de tout et de rien   Jeu 19 Mar 2015 - 8:38

J'ai déjà entamé le book de base et je comprends bien mieux l'interet des premiers posts. Après je pense que certains mjs préféreront choisir parmi la liste.
Je trouve que pour une 5ème édition, le bouquin me laisse un sentiment chaotique sur son agencement.
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