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 Masterine ??

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Gael
Niv. 3 : Un jour tu seras mienne, épée magique +1, oh oui un jour tu seras mienne
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MessageSujet: Masterine ??   Mar 3 Juin 2014 - 17:02

Si c'est pas au bon endroit n'hésiter pas à le déplacer ^^

Je voulais savoir si vous souhaitiez que je masterise un truc, je sais qu'il me faudra un petit mois pour me remettre dans le bain et préparer le début d'une campagne, c'est pour cela que je demande ^^

Je peux maîtriser Polaris, même si le système est à revoir un peu par ci par là des gros bugg dans le jeu.
Je peux également tenir des parties d'Anima Beyound Fantasy, juste le temps que je trouve le révised, j'ai la première édition pas mal de chose qui change surtout gestion magie et autres
Il y a du L5R 4ed, tout le monde connait
Il y a Qin un peu différent de L5R mais dans le même genre
Premier Age mon premier JDR en tant que maitre j'y joue plus depuis moultes années ^^

Au besoin je peux ramener les bouquins pour voir
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Kalimsshar
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MessageSujet: Re: Masterine ??   Mar 3 Juin 2014 - 18:12

Cool un nouveau MJ Very Happy

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Une société serait si fade qu'elle ne mériterait pas de vivre,
Alors que serait la Vie sans la Mort ?
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Elendil
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MessageSujet: Re: Masterine ??   Mar 3 Juin 2014 - 18:48

Je tenterai bien un Qin, histoire de découvrir
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sk8bcn
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MessageSujet: Re: Masterine ??   Mer 4 Juin 2014 - 9:54

Je dirai idem, mais mes plages de jeux sont limités
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Gael
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MessageSujet: Re: Masterine ??   Jeu 5 Juin 2014 - 20:02

Pas plus de demande que cela.

J'attends encore un peu et je me lancerai donc dans la relecture de Qin, je dois bien avoir un scénar qui traine histoire de découvrir qui peut s'incorporer dans une campagne si le jeu plaît.
Après cela ne me dérangera pas de faire autre chose, si vous êtes déçu
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Gael
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MessageSujet: Re: Masterine ??   Jeu 5 Juin 2014 - 20:04

Une petite description de Qin

Citation :
Qin est un jeu qui s'inspire des films de sabre chinois, les "wu xia pian". Son cadre se situe dans la Chine des Royaumes Combattants, en 240 avant notre ère. A cette époque, le pays est divisé en sept royaumes rivaux, en guerre larvée ou ouverte pour la domination. C'est le royaume du Qin ("Tchine") qui finira par l'emporter et donner son nom au pays. C'est quelques décennies avant le début du jeu que les royaumes adoptent une administration centralisée et abolissent le rôle politique de la noblesse. Celle-ci s'installe en marge du monde officiel, notamment dans les zones frontières, et dirige un monde parallèle qui échappe à l'emprise des rois, le "jiang hu" ou "monde des rivières et des lacs". Ce monde vit encore au rythme des anciennes coutumes et englobe le "wu lin", le monde des arts martiaux.

Le fantastique traditionnel chinois et les conventions du wu xia pian sont également présents : les dragons et les démons existent, les sages taoïstes disposent de pouvoirs magiques et certains combattants disposent de capacités spectaculaires, comme se battre en équilibre sur une perche en bambou. Dans ce cadre, il est possible d'interpréter des personnages de toutes les classes de la société : soldats, fonctionnaires, artisans, artistes martiaux, etc. Toutefois, le parti-pris héroïque du jeu fait que quelle que soit sa classe sociale, un PJ aura des capacités supérieures à la plupart des PNJ.

Un personnage est défini par cinq caractéristiques symboliques comprises entre 1 et 5 :
- deux mentales : le Bois (agilité intellectuelle) et le Feu (charisme et talent artistique)
- deux physiques : le Métal (combat) et l'Eau (agilité)
- une spéciale, la Terre (volonté et force intérieure).
Les points de vie et le Chi, réserve de force intérieure, sont des caractéristiques dérivées. Le Chi peut être employé pour améliorer les résultats des tests ou utiliser des facultés spéciales.

Un personnage dispose également de compétences comprises entre 1 et 6, et de facultés spéciales achetées parmi des Taos, des Manoeuvres et des Techniques magiques. Les Taos sont des disciplines qui permettent à un personnage d'améliorer une action de façon spectaculaire. Ainsi, le "Tao du Souffle destructeur" permet de faire plus de dégâts et le "Tao de l'Esprit clair" de rester concentré en toutes circonstances. Les Manoeuvres permettent d'utiliser une compétence de combat au-delà de l'attaque / parade. Les Techniques magiques appartiennent à l'une des voies taoïstes : l'Alchimie externe, l'Alchimie interne, la Divination et l'Exorcisme.

Pour réussir un test, il est nécessaire d'atteindre un seuil de difficulté en additionnant une caractéristique, une compétence et un jet de 2d10 dont le plus petit résultat est soustrait du plus grand. Un double 0 est un échec critique, les autres doubles des succès automatiques. En combat, un test d'attaque doit atteindre le score Défense passive de l'adversaire. Si tel est le cas, le défenseur peut sacrifier une de ses actions du round pour faire un test de parade.
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Elendil
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MessageSujet: Re: Masterine ??   Jeu 5 Juin 2014 - 20:25

Sympa, je me verrai bien en "philosophe martial" taoiste ou en exorciste  :) 
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Kalimsshar
Vulkan
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MessageSujet: Re: Masterine ??   Jeu 5 Juin 2014 - 20:30

Oui Qin est très sympa ! J'ai le livre de base mais je n'ai jamais eu l'occasion de le lire lol

Sinon Anima j'aime bien aussi, j'ai aussi quelques livres de la première ed Very Happy

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MessageSujet: Re: Masterine ??   Jeu 5 Juin 2014 - 20:36

La gestion de la magie à changer j'ai quelques supplément c'est expliqué dedans je devrais avoir un revised au besoin.
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